skip to Main Content
+62 857-0817-8332 triplec@trunojoyo.ac.id

Kelas Creative UX Research dan Strategy: Memahami Kebutuhan User dalam Aplikasi

Penulis: Muhammad Al-Rhosit

Editor: Ahmad Arfani

Dalam proses perancangan produk digital, visual yang menarik tidak akan berfungsi optimal tanpa adanya fondasi riset yang kuat. UKM Triple-C, mengadakan sebuah kelas edukatif bertema “UX Research dan Strategy: Memahami Kebutuhan User dalam Aplikasi” dan sukses digelar pada 14 Mei 2026. Kelas ini bertujuan memberikan wawasan kepada para anggota mengenai betapa pentingnya menempatkan pengguna sebagai pusat dari setiap keputusan desain yang diambil.

Hadir sebagai pemateri utama, Muhammad Al-Rhosit membahas tuntas mengenai metodologi riset dalam dunia UI/UX. Ia menjelaskan bagaimana seorang desainer dapat mengidentifikasi kebutuhan, perilaku, serta titik permasalahan (pain points) yang dihadapi pengguna sehari-hari. Berbagai metode riset, baik kualitatif maupun kuantitatif, dijabarkan secara runut agar peserta dapat memahami cara mengumpulkan data yang valid langsung dari lapangan.

Lebih lanjut, pemateri menekankan bahwa data mentah hasil riset tidak akan berarti tanpa adanya strategi desain yang tepat. Peserta diajarkan cara mengolah temuan lapangan tersebut menjadi sebuah konsep visual dan alur aplikasi (user journey) yang solutif. Dengan memahami pengguna secara mendalam, produk digital yang dihasilkan nantinya tidak hanya estetik, tetapi juga relevan dan mudah digunakan.

Acara yang berlangsung interaktif ini diakhiri dengan diskusi mengenai tantangan nyata yang sering dihadapi oleh para UX researcher di industri. Melalui pemaparan materi ini, seluruh peserta kini memiliki cara pandang baru dalam melihat sebuah aplikasi. Kelas ini berhasil menanamkan pola pikir user-centered design sebagai pondasi utama untuk menciptakan solusi desain digital yang optimal dan tepat sasaran.

This Post Has 0 Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back To Top